疫情期間多個行業(yè)舉步維艱,但是移動游戲行業(yè)卻呈現(xiàn)了逆勢增長。隨著一些優(yōu)秀游戲的不斷涌現(xiàn),加速了游戲行業(yè)收入的增長。近日,CrazyLabs大中華區(qū)負(fù)責(zé)人陳柏安(Roger)受邀第十八屆ChinaJoy,并參加了全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會期間主題為“市場新增長與行業(yè)新挑戰(zhàn)”的圓桌對話,并與羅斯基創(chuàng)始人羅伊、中青寶副總經(jīng)理羅凱元以及AppsFlyer大中華區(qū)銷售總監(jiān)馮銳共同對移動游戲行業(yè)的現(xiàn)狀和未來進(jìn)行了深入的分享與討論。
疫情下國內(nèi)外市場的變化與趨勢
分享中,馮銳提到今年的游戲市場有著不俗的表現(xiàn),但是也有一些重度游戲廠商雖然獲得了豐厚的回報,卻沒有持續(xù)投入市場預(yù)算,甚至還會出現(xiàn)縮水的情況。與之相比,休閑游戲和超休閑游戲的開發(fā)者始終保持著積極性,不斷在市場中探索著更多的可能性。
蘋果iOS14將在9月正式發(fā)布,這將對移動游戲行業(yè)帶來不小的影響。未來,CrazyLabs將把重點放在Google
Play,也將更加積極的思考一些傳統(tǒng)獎勵視頻之外的新的變現(xiàn)方式和新的市場。陳柏安表示,CrazyLabs所專注的超休閑游戲并不算是一個特別廣的游戲品類。如果把超休閑游戲進(jìn)一步細(xì)分,某種程度上會限制公司的想象力和創(chuàng)造力。然而,從CrazyLabs旗下游戲表現(xiàn)來看,在解壓類超休閑游戲方面的表現(xiàn)還是可圈可點的。
CrazyLabs大中華區(qū)負(fù)責(zé)人陳柏安(Roger)
休閑游戲市場的增長空間
陳柏安認(rèn)為超休閑游戲市場一直保持著持續(xù)增長的勢頭。CrazyLabs每個月、每個季度或者每半年都會監(jiān)測旗下游戲的下載量和全球市場的下載量。他表示:“我們發(fā)現(xiàn)這些數(shù)據(jù)一直都在提升,但是提升的速度有多快,還會維持多長時間還是很難判斷。”
因此,CrazyLabs每年制定戰(zhàn)略時不會著重考慮市場數(shù)據(jù)增長的多少和快慢,而是以公司組織架構(gòu)優(yōu)勢作為出發(fā)點。比如,CrazyLabs今年調(diào)整了組織架構(gòu)并分為了三部分,用以加強(qiáng)不同部門之間的溝通效率和執(zhí)行力。此外,公司進(jìn)一步將超休閑游戲Lab分成很多小Lab,用以細(xì)化分工以便在每個產(chǎn)品線上做不同的決策并提升效率。這其中包括提升產(chǎn)品引入的效率,提升上線產(chǎn)品運營效率,甚至提升廣告素材制作的效率。最終,實現(xiàn)綜合能力的提升,并進(jìn)一步加快在市場上推出產(chǎn)品的速度。
爆款游戲是否以數(shù)據(jù)為驅(qū)動
對于超休閑游戲,陳柏安表示今年的留存約為43%-45%,比往年有所下降。因此,CrazyLabs進(jìn)一步加大了產(chǎn)品在前期測試的節(jié)奏和投入,并把流程更為細(xì)化。比如說,以前開發(fā)者直接出一個版本來測試CPI。在出這個包的時候,70%的游戲內(nèi)容可能就已經(jīng)完成了,隨后再測試留存表現(xiàn),F(xiàn)在,CrazyLabs會把流程更為細(xì)化。從視頻創(chuàng)意開始,單純測試視頻效果。再根據(jù)視頻的數(shù)據(jù)結(jié)果判定是否要出一個游戲版本。如果表現(xiàn)欠佳,也就沒必要出任何游戲版本了。陳柏安談到在做游戲的時候,甚至可以根據(jù)前面的數(shù)據(jù)判斷這個出包到底要做多少內(nèi)容。比如說,前期測試視頻數(shù)據(jù)非常好,出包的時候就會一次性把內(nèi)容做的比較完整,避免過程冗長被競爭對手發(fā)現(xiàn)或者抄襲。如果前期數(shù)據(jù)沒有那么好,可以做出相對簡單的游戲版本,再看實際的數(shù)據(jù)表現(xiàn)。總而言之,CrazyLabs會通過數(shù)據(jù)來決定在每個項目上的投入。
如何保護(hù)自己的產(chǎn)品、創(chuàng)意并樹立壁壘
陳柏安從兩個方面談?wù)摿诉@個問題。其一,是防守。CrazyLabs在測試時會采取掩人耳目的策略。比如對測試賬戶、上線賬戶或者上線的區(qū)域時間做一些動態(tài)的調(diào)配,盡可能避免一些內(nèi)容在前期就被其他廠商發(fā)現(xiàn)。其二,CrazyLabs會提升內(nèi)部工具的效率。在判斷產(chǎn)品的時候,會根據(jù)產(chǎn)品的數(shù)據(jù)決定下一步要一次到位,還是做一部分或是做的很少。另外,公司在這個過程中也會加強(qiáng)自身或者開發(fā)者工業(yè)化的能力,是不是可以通過豐富的經(jīng)驗和技能,在擁有更多資源的情況下加速開發(fā)周期。
馮銳表示:“AppsFlyer的數(shù)據(jù)是為廣告主負(fù)責(zé)的,不可能互相交換數(shù)據(jù)或者交易數(shù)據(jù)。我們會定期出一些市場層面的渠道質(zhì)量度和整體情況的報告,但是這里面是無法識別出由哪個廣告主造成的特征。各個廣告主的策略區(qū)別很大,對打點的態(tài)度也有很大差異。有的廣告主打的點可能有上萬個,而且每個打點的名字全部是編碼。所以,一方面這代表了廣告主對于數(shù)據(jù)更高更密的需求,另一方面也代表了大家對于數(shù)據(jù)安全隱私更高的需求。如果說過去幾年以市場手段驅(qū)動還能賺到錢的話,今年還是要回歸到游戲的本原,以產(chǎn)品驅(qū)動才能真正賺到錢!
暢談未來
最后,陳柏安表示CrazyLabs接下來會不斷發(fā)行超休閑游戲新品,用產(chǎn)品的數(shù)量和經(jīng)驗來建立一些壁壘。未來,CrazyLabs會加強(qiáng)與國內(nèi)發(fā)行商和開發(fā)者的合作。從三個方面加強(qiáng)與中國市場緊密結(jié)合。第一,通過不斷的學(xué)習(xí)適應(yīng)飛速變化的市場。無論是通過羅斯基的公眾號及知識星球,或者與其他的發(fā)行商或者同行交流,用正確的工作方法很重要。第二,相互尊重彼此的專業(yè),最棒的發(fā)行商不見得適合于每一個研發(fā),特別有能力的研發(fā)也不見得適合特定的發(fā)行。最后一點就是變化,CrazyLabs每兩、三個月就有一些流程的調(diào)整、組織的調(diào)整。陳柏安表示:“我們發(fā)現(xiàn)一些開發(fā)者花了一、兩年得到一些經(jīng)驗,他會認(rèn)為接下來就應(yīng)該按照這個方式走了。但是,在此期間可能又有一些新的東西出現(xiàn),但是他可能還停留在原來的一些思路上,所以我覺得這個變化是比較重要的!
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