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網(wǎng)易在短視頻領(lǐng)域放了個大招

2021-1-22 14:26| 發(fā)布者: CEO在線| 查看: 3146| 評論: 0|來自: 北國網(wǎng)

摘要:   內(nèi)容為王的網(wǎng)易,最近向短視頻行業(yè)放了個大招! 2021年1月21日舉行的網(wǎng)易視頻創(chuàng)作者大會,網(wǎng)易宣布了“NEXT創(chuàng)作家計(jì)劃”,以“十億現(xiàn)金、百億流量、千億曝光”扶持創(chuàng)作者,包括將打造2000位在網(wǎng)易域內(nèi)擁有百 ...

  內(nèi)容為王的網(wǎng)易,最近向短視頻行業(yè)放了個大招。

  2021年1月21日舉行的網(wǎng)易視頻創(chuàng)作者大會,網(wǎng)易宣布了“NEXT創(chuàng)作家計(jì)劃”,以“十億現(xiàn)金、百億流量、千億曝光”扶持創(chuàng)作者,包括將打造2000位在網(wǎng)易域內(nèi)擁有百萬粉絲的“NEXT創(chuàng)作家”,重點(diǎn)孵化100個原生IP,幫助100萬名內(nèi)容創(chuàng)作者在網(wǎng)易域內(nèi)獲得商業(yè)化收入等。

  會上重頭戲還包括上線了全網(wǎng)首個從選題腳本賦能創(chuàng)作者的知識短視頻創(chuàng)作平臺——網(wǎng)易知識公路。這意味著在網(wǎng)易整個集團(tuán)的內(nèi)容鏈條中,創(chuàng)作者被提到了核心位置,網(wǎng)易引入AI技術(shù)來解決內(nèi)容創(chuàng)作者的創(chuàng)作與分發(fā)難題,同時網(wǎng)易旗下五大產(chǎn)品場景將會打通,經(jīng)由中臺調(diào)控形成強(qiáng)大的內(nèi)容輸出勢能。這一舉措,對內(nèi)容創(chuàng)作者及網(wǎng)易自身而言,皆意義非凡。

  一個形象的比喻:內(nèi)容是網(wǎng)易的航空母艦,旗下各業(yè)務(wù)單元皆是能獨(dú)立作戰(zhàn)的艦艇,網(wǎng)易知識公路視頻內(nèi)容中臺則是艦隊(duì)的指揮鏈條,它集合每一艘船的力量,形成一支強(qiáng)大的內(nèi)容公海艦隊(duì)。每一名創(chuàng)作者,都是這支艦隊(duì)的一員,至于創(chuàng)作者手里的主武器,網(wǎng)易的回答是:短視頻,尤其是知識類短視頻。 

  短視頻內(nèi)容將成為網(wǎng)易新的增長點(diǎn)

  那么,網(wǎng)易為什么要做短視頻?這要從行業(yè)的變化看起。

  根據(jù)《2020中國網(wǎng)絡(luò)視聽發(fā)展研究報告》,我國網(wǎng)絡(luò)視聽用戶突破9億,其中短視頻用戶達(dá)到8.18億,用戶規(guī)模持續(xù)走高,短視頻已經(jīng)逐漸成為互聯(lián)網(wǎng)的底層應(yīng)用。


  2019年,整個視頻內(nèi)容行業(yè)的市場規(guī)模為3169.2億元,同比增長69.4%。其中短視頻市場從2018年的467.1億元增長到1302.4億元,同比增長178.8%。從市場規(guī)模上來看,網(wǎng)絡(luò)視頻(含短視頻)及其衍生產(chǎn)品,已成為互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容消費(fèi)領(lǐng)域的核心支柱,產(chǎn)業(yè)正處于快速發(fā)展期。


  對于一直引領(lǐng)內(nèi)容行業(yè)消費(fèi)升級的網(wǎng)易傳媒來說,面對內(nèi)容消費(fèi)媒介和用戶使用習(xí)慣的變化,短視頻能力勢必被納入其內(nèi)容生產(chǎn)能力的底層建設(shè)中。

  然而,短視頻井噴式發(fā)展的背后,也伴隨著內(nèi)容庸俗化、題材同質(zhì)化、傳播病毒化等問題,“唯流量論”日益嚴(yán)重,擠壓了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的生存空間。創(chuàng)作動能上,曾被奉為至寶的UGC模式,其局限性也逐漸顯露:個人的創(chuàng)意、精力終究有限,難以持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。在內(nèi)容變現(xiàn)上,內(nèi)容消費(fèi)者與內(nèi)容創(chuàng)作者的需求產(chǎn)生割裂,生硬的“恰飯”內(nèi)容泛濫,內(nèi)容創(chuàng)作者缺少通暢的變現(xiàn)路徑。

  如果找不到新的內(nèi)容消費(fèi)增長點(diǎn),短視頻領(lǐng)域的內(nèi)卷將不可避免,F(xiàn)階段,三個核心問題放在網(wǎng)易的眼前:網(wǎng)易要做什么樣的內(nèi)容、要吸引哪些創(chuàng)作者、如何與創(chuàng)作者共建內(nèi)容生態(tài)?

  從網(wǎng)易的布局來看,做知識類的短視頻是它給出的答案。

  對知識內(nèi)容的渴求,源自天然的好奇心和求知欲

  眾所周知,網(wǎng)易公司CEO丁磊是一個很有好奇心的人。據(jù)說,在網(wǎng)易公司內(nèi)部還流傳著這樣一個故事。


  在一次討論視頻內(nèi)容方向的會上,丁磊對突然對在座高管扔出一個問題:“你知道中國哪里的黃花菜最好吃嗎?”在場的人都被問住了。

  這是一個沒有標(biāo)準(zhǔn)答案的問題,但是卻又和人們的生活息息相關(guān)。人類因?yàn)橛兄闷嫘暮颓笾,天然地會去思考和探尋答案。從身邊的日,嵤拢氲叫浅酱蠛,從掌上的手機(jī),想到遠(yuǎn)在火星的“天問一號”。

  從好奇心始,因求知欲而來。知識,正是網(wǎng)易找到的方向。

  在網(wǎng)易傳媒副總裁田華看來,知識性的內(nèi)容是對信息過載、內(nèi)容過剩、垃圾信息泛濫的對沖;知識是用戶對于內(nèi)容價值的回歸與呼喚。未來,知識短視頻會是每一個平臺都會去做的標(biāo)配內(nèi)容。對于網(wǎng)易來說,知識內(nèi)容更是融入基因里的品類。從最早網(wǎng)易做新聞資訊,告訴用戶發(fā)生了什么,到如今引入更多創(chuàng)作者,告訴用戶“為什么”和“怎么做”,網(wǎng)易新聞一直都走在知識公路上。

  網(wǎng)易這家公司的價值觀,以及它對內(nèi)容的價值取向,也與知識短視頻創(chuàng)作者的氣質(zhì)十分契合。

  在2020年的致全體股東信《相信熱愛的力量》中,丁磊闡述網(wǎng)易為什么要堅(jiān)持“精品戰(zhàn)略”。他說:“對互聯(lián)網(wǎng)而言,慢好像是原罪。但快餐吃太多,人很容易失去感知美好的能力。網(wǎng)易從來不怕慢,不急著融資,不趕著賺錢。相反,我們尋找更聰明的錢,挑選更挑剔的用戶……精品,意味著持久鉆研、洞悉人心,意味著精雕細(xì)琢,這些都急不得!

  在今天的這場會上,他又再次強(qiáng)調(diào):“內(nèi)容沒有稀缺性,只有好的內(nèi)容才稀缺。特別是在視頻內(nèi)容⾼度娛樂化的當(dāng)下,只有那些有知識、有深度、有⽣活的視頻,才有做的價值。從有趣到有⽤的進(jìn)化,是⽹易視頻內(nèi)容的核⼼價值取向!

  對知識內(nèi)容創(chuàng)作者來說,他們需要的,正是這種對內(nèi)容深耕細(xì)作的耐心,對品質(zhì)高于數(shù)量、給用戶的獲得感強(qiáng)于消磨欲的追求。

  而對于要做知識短視頻的網(wǎng)易來說,也正歡迎這些志同道合的創(chuàng)作者的加入,聚合優(yōu)勢,打通不同領(lǐng)域之間的知識壁壘,一起將有價值的內(nèi)容以最有趣的方式傳播出去,最終走進(jìn)用戶的衣食住行里。

  而知識視頻創(chuàng)作者、用戶、內(nèi)容的價值連接器,對網(wǎng)易而言就在“知識公路”里。

  “網(wǎng)易新聞知識公路”:用技術(shù)、流量、品牌全面賦能創(chuàng)作者

  在網(wǎng)易的視頻化中,大家熟悉的”有態(tài)度“的網(wǎng)易傳媒是其中核心的業(yè)務(wù)單元。從新聞資訊平臺起家,網(wǎng)易傳媒近年來在一直在用內(nèi)容創(chuàng)造著流行,在不斷夯實(shí)新聞根基的同時,也涉足H5、條漫、虛擬IP等等多種內(nèi)容形式。但是,近一兩年來,網(wǎng)易傳媒明顯把內(nèi)容創(chuàng)新重點(diǎn)放在了短視頻上,從情感文娛類到知識科普類,多有爆款I(lǐng)P和破圈內(nèi)容出現(xiàn)。

  在過去的一年中,網(wǎng)易新聞也打造了一個名為“網(wǎng)易新聞知識公路”的精品知識短視頻內(nèi)容消費(fèi)品牌,在這個大IP下,聚合起網(wǎng)易新聞眾多原創(chuàng)知識短視頻IP,為用戶提供有趣、有用、有品質(zhì)的知識短視頻內(nèi)容。


  研究網(wǎng)易新聞知識公路的內(nèi)容生產(chǎn)模式能夠發(fā)現(xiàn),這個名字取得是恰如其分。

  在他們的眾多內(nèi)容IP里,像《解釋》《逆向思維》這些是網(wǎng)易新聞內(nèi)容中心、科技頻道、財經(jīng)頻道等資深編輯團(tuán)隊(duì)打磨的原創(chuàng)精品的賬號;依托網(wǎng)易號平臺和”鮮知計(jì)劃“”態(tài)度法學(xué)院“等運(yùn)營活動,網(wǎng)易新聞知識公路還引入了羅翔、半佛仙人、畢導(dǎo)等全網(wǎng)共5000多頭部知識短視頻創(chuàng)作者進(jìn)行內(nèi)容分發(fā);此外,網(wǎng)易還和一些如幻海航行、沖浪普拉斯等2000余名創(chuàng)作者達(dá)成了獨(dú)家內(nèi)容合作,推出了一批定制內(nèi)容和賬號。

  多樣化的內(nèi)容生產(chǎn)模式就像一條知識公路上行駛的私家車、公交車、軌道交通、自行車,賦予了內(nèi)容生產(chǎn)更多的靈活性和可塑空間。

  知識類短視頻除了有用,還要有趣。在內(nèi)容為王的網(wǎng)易傳媒,對追求內(nèi)容的創(chuàng)新向來不遺余力。

  去年7月,網(wǎng)易傳媒發(fā)布了一個新的青年文化內(nèi)容消費(fèi)品牌——網(wǎng)易文創(chuàng)。雖然跟網(wǎng)易新聞比,它算是個年輕品牌,但是說起它的出圈爆款內(nèi)容,無論是業(yè)界還是用戶之間,都是有口皆碑。

  從前幾年的刷屏H5,到屢上熱搜的短視頻訪談,再到斬獲無數(shù)動漫獎的虛擬形象IP,網(wǎng)易文創(chuàng)一直在探索內(nèi)容創(chuàng)新的邊界。如今,網(wǎng)易文創(chuàng)也將觸角延伸至知識科普短視頻領(lǐng)域,推出了硬核看板”“答案如下”以及更加面向年輕群體的“兜小得”等科普類內(nèi)容IP,并且在商業(yè)化上也取得了亮眼成績。


  我們可以認(rèn)真地說,我們很久不曾見到,一家老牌內(nèi)容資訊平臺在知識短視頻領(lǐng)域的創(chuàng)造上,有著如此廣闊的布局。我們看到了網(wǎng)易開拓內(nèi)容領(lǐng)域未來格局的決心,它就在這條通往知識的公路上。這一格局,若沒有充分的技術(shù)積累與品牌儲備,沒有足夠的用戶積累和流量支持,是很難呈現(xiàn)的。

  一句話,網(wǎng)易傳媒正在構(gòu)筑一個知識內(nèi)容創(chuàng)作者們的共同理想。這次大會上,網(wǎng)易傳媒副總裁田華表示,將以技術(shù)、流量、品牌三架馬車賦能創(chuàng)作者,重點(diǎn)助力科學(xué)科普、商業(yè)財經(jīng)、醫(yī)療健康、人文社科等領(lǐng)域創(chuàng)作者產(chǎn)出有趣、有用、有品質(zhì)的知識視頻內(nèi)容,共建面向廣大用戶的價值內(nèi)容生態(tài)。

  給有理想的創(chuàng)作者多一點(diǎn)空間和機(jī)會

  做知識短視頻內(nèi)容,需要有點(diǎn)情懷和理想。

  與外界刻板的影響不同,知識短視頻創(chuàng)作者并不一定是一群不食人間煙火的”死理性派“”死較真“,這些人更多是一群人本主義者,堅(jiān)信知識理應(yīng)向善,理應(yīng)讓人們的生活更加美好,而非做生活的操縱者。對知識短視頻創(chuàng)作者而言,最大限度地普及知識,就是他們的理想主義。

  我相信,網(wǎng)易面對知識內(nèi)容,也有同樣的堅(jiān)持和理想。從早期網(wǎng)易推出全國首個公開課產(chǎn)品,自費(fèi)翻譯國外頂尖大學(xué)課程,掀起國人終身學(xué)習(xí)的浪潮,到如今舉集團(tuán)之力,打通域內(nèi)五大場景、百億流量,提供給知識短視頻創(chuàng)作者,我們都能從中看到”率真“”熱愛“”理想“這些字眼的影子。

  還是在那封致全體股東信中,丁磊這樣表達(dá)了網(wǎng)易的信念:

  “我們更尊重基本的常識:只有為用戶和社會創(chuàng)造真正價值,一種商業(yè)才可以長久經(jīng)營。從郵箱、門戶、互娛、公開課,到有道、音樂、電商……我們不定義自己,不束縛自己,無論邊界,無論領(lǐng)域。只要足夠相信可以改變點(diǎn)什么,便愿意為之一搏!

  “這種不設(shè)限,有時會損失一些短期收益,有時會不被認(rèn)可和理解,甚至?xí)斋@一些嘲笑和譏諷。但好在我們心大,臉皮厚,還算能坦然面對。這份坦然,還來自于我們的一個執(zhí)念:在賺錢之外,要持續(xù)地為世界帶來一些美好的改變;在理想和現(xiàn)實(shí)沖突之時,要盡可能對理想多偏袒一點(diǎn)!


  其實(shí),這就是所有優(yōu)秀的內(nèi)容創(chuàng)作者,所秉承的理想主義。對內(nèi)容創(chuàng)作者而言,找到氣味相投的平臺,共同普及知識,讓社會因?yàn)槲覀冏兊酶篮,這就是我們追求的最高的價值。

  在短視頻內(nèi)容泛濫的今天,在內(nèi)容行業(yè)日益內(nèi)卷化的今天,我們很高興能看到,網(wǎng)易正在給有理想的創(chuàng)作者們更多的空間與機(jī)會,他們正在嘗試開拓一條與眾不同的路,一條認(rèn)認(rèn)真真走下去的路。

  在知識這條公路上,我們永遠(yuǎn)年輕,永遠(yuǎn)充滿求知欲。或許我們不會輕易熱淚盈眶,但我們依舊永遠(yuǎn)向前,永遠(yuǎn)追尋著理想。

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  鐘文關(guān)注

  這家伙很懶,什么也沒留下,卻只想留下你!

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  游戲產(chǎn)業(yè)

  騰訊游戲帝國的裂縫

  游戲新勢力,是如何從騰訊眼皮底下崛起的?

  Tech星球

  發(fā)布于 5小時前

  游戲產(chǎn)業(yè)騰訊游戲產(chǎn)業(yè)互聯(lián)5

  本文來自微信公眾號“Tech星球”(tech618),作者:陳橋輝。

  過去的2020年,不僅米哈游推出的《原神》刷爆了全網(wǎng),很多新生代游戲公司造就了多款現(xiàn)象級的游戲,甚至讓騰訊開總裁會商討如何應(yīng)對這種“非企鵝系創(chuàng)新”。

  “如果你不花錢氪滿體力(沒有體力無法刷副本),那么你可能這輩子都沒辦法把你BOX中的所有游戲角色全部培養(yǎng)成型。”這些爆火新游戲不僅非常吸金,也很有魅力留住用戶。

  “對的,但是花錢,體力也不能無限多,這點(diǎn)米哈游的策劃就很聰明,借此增加游戲時長。要認(rèn)清自己的需求最重要,沖動性消費(fèi)總歸不是好事,哪怕你再有錢也一樣!倍辔辉贜GA玩家社區(qū)中激烈討論《原神》攻略的玩家總結(jié)道。

  《原神》的火爆,不僅僅是表現(xiàn)在上述玩家的討論中,其中的吸金能力上更是讓眾多游戲廠商望塵莫及。

  據(jù)SensorTower的數(shù)據(jù)顯示,2020年9月底上市的《原神》,其移動端在全球的收入已連續(xù)3個月保持在1億多美元。截至2020年底,其移動端的總收入高達(dá)5.6億美元,同時打破了此前由騰訊《PUBG Mobile》創(chuàng)造的連續(xù)2個月保持在億元之上的營收紀(jì)錄。


  這份榜單上,除了《原神》外,還可以看到莉莉絲推出的《萬國覺醒》和阿里的《三國志戰(zhàn)略版》,這些新鮮血液正開始活躍在各大游戲榜單的前列。

  “在國內(nèi),整個游戲市場,可以分為騰訊、網(wǎng)易和其他。隨著2020年,像《原神》、《萬國覺醒》等游戲的異軍突起,并大放異彩,讓玩家和資本看到了閃光點(diǎn),有望挑戰(zhàn)此前兩家游戲巨頭所把持的游戲市場!币晃毁Y深的游戲評論員表示。

  這些爆款游戲的出現(xiàn),說明如今的游戲市場,王者榮耀和英雄聯(lián)盟等吸引絕大部分玩家的局面已難以維系;而且騰訊系微信、QQ、應(yīng)用寶等流量渠道不再統(tǒng)治游戲分發(fā)渠道;另外,爆款游戲的打造,不再是騰訊和網(wǎng)易等巨頭的“特權(quán)”,像中小型的游戲廠商,以及新入局游戲的廠商,似乎也能夠?qū)崿F(xiàn)彎道超車。

  國內(nèi)的游戲格局,隨著眾多《原神》們的出現(xiàn),正在悄然發(fā)生改變。

  “原神”們的爆紅并不是偶然

  2020年,《原神》、《萬國覺醒》、《劍與遠(yuǎn)征作》等多款游戲輪番霸占各類游戲榜單,這些公司無論是在名氣和規(guī)模上都比不過騰訊和網(wǎng)易,但是他們卻成功的從騰訊口中咬下一塊肉,這在早前,是很難想象的一件事。

  在《原神》出現(xiàn)之前,實(shí)際上“崩壞學(xué)園系列”是米哈游最成功的游戲。這款熱門游戲的構(gòu)想來自于3位年輕人。

  2011年,由于對漫畫、計(jì)算機(jī)和游戲的熱愛,讓三位上海交大的蔡浩宇、劉偉和羅宇皓互相結(jié)識。同年,由三人組成的團(tuán)隊(duì)獲得了上海市科技創(chuàng)業(yè)中心大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基金會“雛鷹計(jì)劃”10萬元資助,并獲得50平方米辦公場地免費(fèi)使用半年的權(quán)限,并創(chuàng)辦了最初的米哈游。

  一位曾參與過《崩壞學(xué)園》游戲創(chuàng)作的李力告訴Tech星球(微信ID:tech618),“聽前輩說,米哈游還并未發(fā)展起來時,其創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的人員只是個位數(shù),當(dāng)時‘Tech otakus save the world’為目標(biāo)做一款游戲。作為負(fù)責(zé)《崩壞學(xué)園》中整體消費(fèi)的大偉哥(米哈游總裁劉偉的昵稱)認(rèn)為,作為一個年輕的團(tuán)隊(duì),因?yàn)槭忻嫔蠜]有我們想玩的游戲,所以我們就決定做一款自己想玩的游戲!

  隨后,米哈游正式推出《Fly me 2 the moon》,這是一款2D風(fēng)格的闖關(guān)類游戲,這也是米哈游進(jìn)入行業(yè)的第一步,同時確立了米哈游今后走二次元游戲的路線。

  憑借這款游戲的推出,米哈游獲得了獲得100萬元的融資,有了資金的米哈游,決定如劉偉說的那般,嘗試開發(fā)一款自己想玩的游戲,這款游戲就是后來的《崩壞學(xué)園1》,這款游戲更加注重內(nèi)容,并以學(xué)園為主題打造的一款單機(jī)游戲,其有趣的玩法、做工、音樂獲得了許多二次元玩家的青睞。也是從這款游戲開始,美術(shù)、音樂、劇情等成為米哈游的游戲特色,讓更多的玩家認(rèn)識米哈游。

  除了在技術(shù)層面的閃光外,米哈游對工作和玩家的態(tài)度,決定了今后游戲的口碑。

  一位老玩家表示,“當(dāng)時出《崩壞學(xué)園1》的時候,大偉哥經(jīng)常會去逛貼吧,并仔細(xì)聽取每一位玩家的意見。由于大偉哥貼吧的ID是gtforrest,所以吧友戲稱為gay trade for rest,我進(jìn)《崩壞學(xué)園1》的貼吧,偶爾能看到大偉哥工作的影子。”

  《崩壞學(xué)園1》的成功,讓米哈游開始在各個二次元和游戲圈內(nèi)得到了廣泛傳播,此時的大偉哥已經(jīng)開始策劃出《崩壞學(xué)園2》的事情。

  《崩壞學(xué)園2》于2014年1月26日公測,是一款2D橫版射擊游戲,注冊玩家數(shù)量超過4500萬個,游戲總充值流水超過7億元。營收的增加,使得團(tuán)隊(duì)開始招兵買馬,擴(kuò)充實(shí)力,并在2016年推出3D畫面的《崩壞學(xué)園3》,這款游戲也成為了米哈游的成名之作。

  2017年6月30日,《崩壞學(xué)園2》充值流水金額累計(jì)超過10億元;《崩壞學(xué)園3》的游戲賬戶數(shù)量過2200萬個,累計(jì)充值流水金額超過人民幣11億元。兩款游戲,成為了當(dāng)時米哈游的雙子星,此時的米哈游也從起初的個位人數(shù)擴(kuò)充到308人。

  可以說,米哈游的成功正是確立了二次元的走向,迎合了當(dāng)下年輕用戶的口味,同時通過精美的畫工、優(yōu)質(zhì)的音樂和內(nèi)容,讓玩家玩起來更有代入感,其中也少不了像劉偉這些高層,對用戶體驗(yàn)的調(diào)研,可以說,米哈游的口碑是經(jīng)過多方的努力實(shí)現(xiàn),并不是一蹴而就。通過米哈游這家公司,也可以折射出許多同類型公司的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,比如像《萬國覺醒》的莉莉絲等。

  而與此同時,米哈游的另外一款游戲正在緊張的籌備中,那就是《原神》。

  “彎道超車”成為可能,中生代游戲公司迎來春天

  “我認(rèn)為《原神》可能會火,但真沒想到會這么火!”一位參與過《原神》前期設(shè)計(jì)的員工蘇醒說道。

  蘇醒是前米哈游的員工,2017年1月底他們接到了新游的任務(wù),也就是現(xiàn)在的《原神》,當(dāng)時內(nèi)部考慮的是如何在崩壞學(xué)園3之后,打造一款全新的游戲,要與3D類的崩壞學(xué)園3形成區(qū)別,并能夠有跨越式的提升。

  團(tuán)隊(duì)的想法是做一個開放世界的單機(jī)游戲,于是圍繞這個模糊的方向,在接下來的半年內(nèi),設(shè)計(jì)了許多原型稿,經(jīng)過2年多的努力,《原神》終于開啟了首秀,第一次封測是在2019年6月,每天都會有專員去查看后臺返回來的玩家建議,然后不斷修改和完善,力求變成大部分玩家熱愛的游戲。

  正是這種孜孜不倦的努力,成功的讓《原神》在去年9月28日開啟了公測,并勢如破竹的向頭部游戲發(fā)起沖擊。

  據(jù)Mob研究院發(fā)布《2020下半年中國移動互聯(lián)網(wǎng)大報告》顯示,新游《原神》憑借在國內(nèi)的1074.0萬的月活,擠進(jìn)千萬用戶榜單。


  自《原神》發(fā)布一周以來,就表現(xiàn)出了強(qiáng)勁的吸金能力,其移動端的收入已經(jīng)達(dá)到了6000萬美元,超過了《PUBG》,僅次于《王者榮耀》的6400萬美元,隨后在10月20日發(fā)布了新角色莉莉后,這種瘋狂繼續(xù)延續(xù),不僅打敗騰訊的新手游《天涯明月刀》,也力壓了騰訊的《王者榮耀》和網(wǎng)易的《夢幻西游》,上線30天中共吸金2.45億美元,成為了全球收入最高的移動游戲。

  《原神》的火爆,也點(diǎn)燃了海外市場。在日本,韓國等15個國家的游戲榜單中登頂。而在推特等社交平臺上,與原神相關(guān)的推文都是秒發(fā),并有許多海外的玩家開設(shè)了攻略網(wǎng)站和媒體號,介紹和傳播《原神》。


  就連字節(jié)跳動的全球CEO張一鳴也在玩《原神》,可以說原神在短期內(nèi)成為了一種現(xiàn)象級。同時,透過《原神》也讓外界看到了彎道超越騰訊的機(jī)會。

  此時,另外一款熱門游戲《萬國覺醒》也映入了大家的視野,這款游戲是由莉莉絲游戲發(fā)行,樂狗游戲研發(fā)的一款戰(zhàn)略游戲,此前一直在海外運(yùn)營,于2020年9月23日在國內(nèi)公測,其截至到當(dāng)月底,國內(nèi)iOS版本吸金達(dá)1570萬美元。

  莉莉絲游戲創(chuàng)立于2013年5月,要晚于米哈游,但是莉莉絲作為后來者,在游戲市場上卻并不輸于米哈游,這家中生代游戲公司,在去年相繼于國內(nèi)推出《劍與遠(yuǎn)征》和《萬國覺醒》,憑借著這兩款手游,成功進(jìn)入了由AppAnnie發(fā)布的《2021年移動市場報告》中的國內(nèi)游戲收入榜單前10名。

  除了這些中生代游戲公司外,一些互聯(lián)網(wǎng)大廠的新游戲部門也開始在近兩年內(nèi)發(fā)力。

  阿里開始注重旗下的阿里游戲,在2019年推出SLG手游《三國志·戰(zhàn)略版》,并在在中國市場大獲成功,阿里游戲在同年10月的全球App Store和Google Play的預(yù)估總收入超過6100萬美元。

  此外,阿里游戲還在去年重新整合了升級為獨(dú)立事業(yè)群,并發(fā)布了云游戲計(jì)劃,例如優(yōu)酷的文娛云游戲,針對了大屏游戲市場。

  字節(jié)跳動除了通過Ohayoo在休閑游戲領(lǐng)域發(fā)力外,還成立了Pixdance、Pixman和Nuverse等子品牌,并在去年,通過代理發(fā)行的《仙境傳說RO:新世代的誕生》,拿下6個東南亞國家市場的AppStore游戲免費(fèi)榜第一,全球月流水破億。

  雖然,騰訊的《王者榮耀》和《PUBG》仍然在眾多榜單中位于這些游戲的前面,但是各方的差距正在逐漸縮小,市場格局也開始呈現(xiàn)出百花齊放的局面。

  “這多年來,大家一直都沉浸在英雄聯(lián)盟和王者榮耀的五黑世界中,哪怕有游戲能夠突然爆紅,但都是曇花一現(xiàn),所以很難想象有游戲會在短時間之內(nèi),有機(jī)會可以觸碰到站在頂端的騰訊游戲,現(xiàn)在隨著中生代游戲公司的崛起,這種局面正在慢慢打開!币晃恍⌒陀螒騽(chuàng)業(yè)公司的負(fù)責(zé)人表示。

  戰(zhàn)斗將會更加激烈

  隨著米哈游、莉莉絲等游戲公司的出現(xiàn),讓越來越多的公司看到了機(jī)會。騰訊游戲的地位在未來一段時間將會受到挑戰(zhàn),激烈的博弈已經(jīng)悄然進(jìn)行。

  游戲的成功,離不開渠道上的分發(fā),渠道之爭也是相當(dāng)激烈。

  “廠商和騰訊搞聯(lián)運(yùn),如果游戲一個月收入1000萬元,廠商可能分到200萬元。而如果廠商單純上架,利潤高了,但是拉新需要投廣告,站內(nèi)競價幾塊錢一次點(diǎn)擊,平均十幾次到幾十次點(diǎn)擊可以轉(zhuǎn)化一次下載,在這個基礎(chǔ)上,十幾次到幾十個下載轉(zhuǎn)化一次付費(fèi),具體轉(zhuǎn)化率得看你的游戲情況。前兩三個月肯定血虧,之后能不能賺,就看有多少的用戶留存。一般游戲公司,沒有渠道的,基本是活不下去!币晃磺来斫(jīng)理鐘離向Tech星球(微信ID:tech618)表示。

  同時,騰訊在渠道上也是占盡優(yōu)勢。騰訊的游戲渠道之多,比如微信、QQ、QQ瀏覽器以及應(yīng)用寶等優(yōu)質(zhì)的渠道,成為了自家游戲在分發(fā)上的利器。像此前,英雄聯(lián)盟、王者榮耀、天涯明月刀等游戲,都是利用了自家的渠道優(yōu)勢去推廣,并且在自家渠道上進(jìn)行游戲分發(fā)的價格也有優(yōu)惠。

  “但是隨著今日頭條、抖音等許多新媒體渠道,以及像TapTap等平臺的出現(xiàn),正在化解這方面渠道商的主導(dǎo)權(quán),為國產(chǎn)游戲提供了公平展示的機(jī)會!币晃挥螒蛸Y深人士告訴Tech星球。

  由于TapTap倡導(dǎo)不聯(lián)運(yùn)不分成。所以國內(nèi)許多游戲,如《原神》以及《萬國覺醒》選擇在TapTap上首推,以及在自家官方渠道上直接運(yùn)營。借此,脫離了以騰訊為主導(dǎo)的聯(lián)運(yùn)體系,當(dāng)然,像采取米哈游這樣做法的廠商不再少數(shù),這對于渠道商,包括騰訊都有一定的震懾。

  除了渠道之爭外,在廣告營銷上有時候拼的就是小投入大回報。

  據(jù)DataEye的數(shù)據(jù)顯示,與頭部的騰訊、網(wǎng)易等日均3-4000組的買量相比,《原神》在信息流量上的投入較小,上線之日為285組素材。


  據(jù)一位曾負(fù)責(zé)米哈游渠道運(yùn)營的人士介紹,米哈游定位在二次元,用戶群體則為年輕用戶,所以會把這些微小的投入,放在有限但精準(zhǔn)的渠道上,比如B站、抖音等,這種精準(zhǔn)的買量策略將會有利于吸引用戶并轉(zhuǎn)化到游戲中。

  莉莉絲在《萬國覺醒》的投入上,采取了線上和線下的推廣模式。

  線上,采取了明星代言的方式。基于國內(nèi)SLG用戶群結(jié)構(gòu),采取不同的明星去吸引不同年輕層次的用戶。例如,邀請了“鐵三角”的張國立、王剛、張鐵林等明星,試圖抓住中齡男性玩家,接下來還邀請了年輕人更加喜愛的鄧紫棋作為代言人,并邀請鄧紫棋、陳赫、朱楨等明星玩家,在虎牙上進(jìn)行直播,通過明星的真實(shí)體驗(yàn)去吸引用戶。

  線下,則是與分眾傳媒合作,大規(guī)模投放分眾電梯媒體,在主流人群中發(fā)力品牌!按饲埃紓髌妗吩赓Y5億在分眾傳媒的窗口上進(jìn)行展示,《萬國覺醒》這次的線下營銷費(fèi)用,或有過之而無不及!币晃粯I(yè)內(nèi)人士表示。

  《原神》等游戲的崛起,讓騰訊感受到了壓力,讓其在《使命召喚》的推廣上火力全開,利用QQ、微信這兩大億級平臺上通過話題、廣告進(jìn)行預(yù)熱,還憑借自家的渠道優(yōu)勢進(jìn)行宣發(fā),據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,優(yōu)量廣告占比高達(dá)60.34%;而騰訊社交廣告29.04%。在素材投放占比前15家媒體平臺中,看點(diǎn)快報最高為14.3%、騰訊視頻是11.43%。此外還邀請了人氣明星周杰倫作為代言人,至此,《使命召喚》手游上線一周內(nèi),在iOS的下載量預(yù)估總計(jì)約為924482。

  最近,還被爆出騰訊游戲在很少打交道的抖音上投放廣告,可以看出騰訊游戲也在試圖在自家平臺外,嘗試新的渠道,助力自家游戲走向爆款。

  相比于在海外取得成功的米哈游和莉莉絲。在海外市場上,騰訊網(wǎng)易作為頭部游戲公司,屬于典型的造不如買,像騰訊除了《王者榮耀》外,大部分的出海游戲都是收購其他海外公司的游戲,在通過這些游戲進(jìn)行優(yōu)先搶占市場為策略。畢竟自研出海,風(fēng)險極大。但為了避免戰(zhàn)略失位,騰訊和網(wǎng)易都在北美成立了自己的3A游戲工作室。

  手游市場如日中天的情況下,騰訊也開啟了端游轉(zhuǎn)手游的打法。騰訊將旗下的多款熱門端游《英雄聯(lián)盟》、《天涯明月刀》、《地下城與勇士》等轉(zhuǎn)化為手游,除了《英雄聯(lián)盟手游》外,其他的手游多是曇花一現(xiàn)。

  中生代游戲公司和老巨頭之間的博弈,在接下來一段時間內(nèi)還會繼續(xù)碰撞,越來越多的《原神》會出現(xiàn),無可避免的并對老巨頭們的地盤蠶食。

  《原神》們的奇跡能否延續(xù)?

  如果從游戲行業(yè)來看,米哈游、莉莉絲將來一定是強(qiáng)有力的競爭者,可以在騰訊、網(wǎng)易之下走出第三極。

  但是從大方向看,米哈游這類游戲廠商,短期內(nèi)還很難與騰訊、網(wǎng)易形成對壘之勢,但在更加的細(xì)分賽道上,或能處于領(lǐng)先地位。

  做一行精一行,比如米哈游更加專注于二次元游戲的賽道,而且在創(chuàng)作上,原神或許是傾注了米哈游全體的精力,有玩家表示,把米哈游的老板都看作是《原神》的一個產(chǎn)品經(jīng)理,都不為過。

  而騰訊在二次元的游戲上不行,并不等于騰訊游戲不行。

  顯然,將全部精力傾注在一款游戲上,不適合騰訊網(wǎng)易這類體量的公司,大公司內(nèi)更適合賽馬機(jī)制。

  一位曾在騰訊和網(wǎng)易游戲待過的碼農(nóng)表示,賽馬機(jī)制讓騰訊在《王者榮耀》和《全民超神》中選擇了《王者榮耀》,而網(wǎng)易選出了《陰陽師》,不能因?yàn)橘愸R機(jī)制會漏掉《原神》就否定整個機(jī)制。騰訊后來的NextStudio,以及網(wǎng)易的各種嘗試也就是為了彌補(bǔ)這個漏洞的。

  如果哪天,騰訊和網(wǎng)易專注于做一款《原神》,或許會能成功,但肯定會錯過《王者榮耀》這類國民級游戲,所以騰訊、網(wǎng)易沒有做出《原神》不必要大驚小怪。

  不可否認(rèn),透過《原神》,也讓許多人看到業(yè)內(nèi)人士看到了一款游戲的成功,離不開品質(zhì)和世界觀。

  如今,隨著“游戲人口紅利”的消失,氪金的沖動也在逐漸降低,讓玩家對游戲的品質(zhì)要求越來越高。中生代游戲公司,也開始通過在美工、技術(shù)等形成壁壘去吸引玩家,這無疑是給了眾多中小廠商巨大的機(jī)會,導(dǎo)致了頭部游戲公司,如騰訊網(wǎng)易的市占率在降低。

  許多游戲在渠道投入上的比例也越來越低,體現(xiàn)在原神這類二次元游戲,可以不需要渠道進(jìn)行宣發(fā),照樣能夠拿下單一市場。但也需要注意的是,不能夠忽視米哈游憑借少而精的游戲成為巨頭的能力,類比于暴雪。

  《原神》的出現(xiàn)給騰訊、網(wǎng)易敲響了警鐘,也讓中小廠商看到了希望,讓更多的《原神》去拓寬這條游戲賽道,一花獨(dú)放不是春,百花齊放春滿園。

  (備注:文中的李力,鐘離,蘇醒皆為化名)

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