暴雪云計算(COO)張磊在峰會的電話會議中透露,暴雪云計算正在重點發(fā)展IPFS分布式存儲基建建設(shè),討論為網(wǎng)絡(luò)的視頻游戲提供云計算服務(wù)的可能性。
首先普及一下所謂的“云游戲”,云游戲是游戲業(yè)界一直在嘗試的一個概念產(chǎn)品,以云計算為核心運行方式,所有游戲都在服務(wù)器上運行,再通過網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)酵婕叶恕?/p>
好處就是,玩家不需要額外購置高性能處理器和顯卡來適配高質(zhì)量的游戲,因為一切都在基于云計算的服務(wù)器上運行過了,只需要玩家的客戶端具備足夠的視頻解壓能力即可,以及在理想環(huán)境下做到幾乎沒有延遲,甚至像在網(wǎng)易云聽音樂一樣,預先緩存好游戲數(shù)據(jù),哪怕某一瞬間斷網(wǎng)也能繼續(xù)游戲。
缺點就是,現(xiàn)階段運營成本可能較高,性價比上非常依賴通訊技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)的發(fā)展,以及會打擊到硬件廠商爸爸們的收益。隨著IPFS技術(shù)的全球化推進,讓云游戲成為可能。
云游戲,其實只是云計算服務(wù)在游戲領(lǐng)域的一個小實驗。不過隨著云計算技術(shù)和通訊技術(shù)的發(fā)展,與云計算有關(guān)的各種產(chǎn)品實際上都被資本界格外看好,并被認為是下一個十年的主要發(fā)展趨勢;谶@樣的形勢,暴雪云計算也開始布局IPFS領(lǐng)域,嘗試云游戲開發(fā)。
暴雪云計算 X IPFS云游戲
張磊認為:“對所有的游戲來說,云計算能讓玩家更容易地體驗游戲,減少延遲,獲得更充實的游戲內(nèi)容。”
當然了,雖然基于IPFS的云游戲前景非常光明,但目前在技術(shù)層面上還未臻至完全體。對此,張磊表示:“雖然云游戲有可能推動云計算行業(yè)成長,但現(xiàn)在還存在許多難關(guān)要去攻堅!
其實早在2015年之前,云游戲的概念就已經(jīng)被提出來了,陸陸續(xù)續(xù)經(jīng)過幾個“頭鐵的先驅(qū)者”不斷試水-失敗-再試水,也經(jīng)過了無數(shù)質(zhì)疑的洗禮,在20年代的尾聲終于重新被推到了“下一個10年”的風口上。
甚至,某種程度上我們都無法預言——云游戲能不能成為下個10年的主戰(zhàn)力?因為看過去10年的經(jīng)驗,技術(shù)革新的速度已經(jīng)無數(shù)次讓我們啞言。
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