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云游汪東風(fēng)和他的四次互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)

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云游汪東風(fēng)和他的四次互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)

admin 發(fā)表于 2013-10-18 11:39:14 瀏覽:  8280 回復(fù):  1 只看該作者 復(fù)制鏈接
  原文導(dǎo)讀:10月3日,中國最大的網(wǎng)頁游戲公司云游控股(即Forgame集團(tuán))在香港主板上市,首日大漲超過32%,市值超過10億美元。而在此之前,這家公司很少為人所知,是典型的隱形冠軍。2012年9月,尹生(微信公號jia-zhi-xian)曾對Forgame創(chuàng)始人汪東風(fēng)進(jìn)行一次獨(dú)家專訪,成文后刊登在當(dāng)年的福布斯中文版雜志上,該文詳細(xì)講述了汪東風(fēng)是誰,以及他是如何在短短五年時(shí)間內(nèi),從零開始使Forgame迅速在一個(gè)競爭激烈的行業(yè),成長為一家價(jià)值10億美元的公司的。
  36歲的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)家汪東風(fēng)有這樣的本事:從零開始,只用幾個(gè)月就能吸引到數(shù)千萬的用戶,再用幾個(gè)月使每個(gè)月的收入達(dá)到上千萬元。
  “他對整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)有非常全面、深入的了解,同時(shí)又非常實(shí)干!蹦艿玫健爸袊鹃L之王”蔡文勝這樣的形容,絕非泛泛之輩。蔡是中國最成功的域名經(jīng)營者,同時(shí)也是一位成功的互聯(lián)網(wǎng)連環(huán)創(chuàng)業(yè)者,他曾經(jīng)成功將其創(chuàng)辦的網(wǎng)址導(dǎo)航網(wǎng)站265賣給谷歌,并創(chuàng)辦了目前最大的網(wǎng)頁游戲分發(fā)平臺(tái)之一4399。
  汪東風(fēng)本人是這樣描述的:選定一個(gè)用戶喜歡的產(chǎn)品,迅速做大流量,然后迅速賺錢,我已經(jīng)將這個(gè)過程做了好多遍,駕輕就熟。
  信不信由你。就拿眼下他正全心打理的這家公司Forgame集團(tuán)為例。他在2008年正式開始行動(dòng),但僅僅過去四年,目前該公司已經(jīng)成為中國網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域真正的隱形冠軍——擁有用戶過億,中國排名前十的頁游里面,F(xiàn)orgame占有7款,年收入達(dá)數(shù)億元。而此前該領(lǐng)域最為著名的公司是昆侖萬維和趣游,2011年兩家公司的收入僅為約6億元。
  汪本人并沒有直接透露公司的收入狀況,不過他承認(rèn)Forgame的營收狀況要遠(yuǎn)好于上述兩家公司。艾瑞咨詢游戲分析師曹迪稱自己掌握的信息是,“Forgame是一家以研發(fā)為核心競爭力的網(wǎng)頁游戲公司,在整體研發(fā)實(shí)力和自主研發(fā)游戲收入上分別躋身中國網(wǎng)頁游戲前五名和前三名”。
  曹迪的依據(jù)是,目前擁有400~500名研發(fā)人員的網(wǎng)頁游戲公司,在中國已屬鳳毛麟角,有時(shí)一款網(wǎng)頁游戲可能只需要10多個(gè)研發(fā)人員就可以搞定,而Forgame的研發(fā)人員超過1000名。
  從一開始,F(xiàn)orgame就是賺錢的,這或許讓那些追逐它的風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)很失望。直到兩個(gè)月前,TA Associates、啟明創(chuàng)投及Ignition Capital Partners三家機(jī)構(gòu)才獲得一次向它送錢的機(jī)會(huì),一共投資了數(shù)千萬美元,獲得了Forgame的少數(shù)股份。
  汪東風(fēng)稱這次融資完全是出于未來在海外上市,以及拓展海外市場的考慮!氨M管我們不缺錢,但我們需要一個(gè)較高的海外知名度和信譽(yù),以便更容易地同海外巨頭建立合作。另外我們還將大筆投資海外市場和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)!彼@樣向福布斯中文版解釋道。
  “我們之所以投資Forgame,主要是因?yàn)榫W(wǎng)頁游戲在市場上得到越來越多的認(rèn)同!眳⑴c本次投資的啟明創(chuàng)投北京主管合伙人童士豪說。在2008年將其主導(dǎo)投資的網(wǎng)頁游戲平臺(tái)游戲谷賣給騰訊后,童士豪便開始尋找新的投資標(biāo)的,并從20多家候選對象中選出了Forgame。
  童的詳細(xì)理由:一方面上個(gè)世紀(jì)九十年代末開始玩游戲的那一代,到了2009年左右已經(jīng)25歲以上,逐步面對人生的諸多新課題,玩游戲的時(shí)間必然減少,另一方面,由于技術(shù)的改進(jìn),網(wǎng)頁游戲的體驗(yàn)與傳統(tǒng)的客戶端游戲的差距越來越小,結(jié)果是越來越多的過去玩客戶端游戲的用戶轉(zhuǎn)向網(wǎng)頁游戲,而一些從來沒有玩客戶端游戲的用戶,也開始玩網(wǎng)頁游戲。
  不過,讓人吃驚的是,在正式進(jìn)入網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域之前,汪東風(fēng)和他的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)中,沒有一個(gè)人懂游戲,網(wǎng)頁游戲?qū)λ麄冎皇且粋(gè)能賺錢的生意。
  “我們通過分析,認(rèn)為這個(gè)領(lǐng)域有大把的錢可賺,并決定抓住它之后,便給了自己一個(gè)命題作文,大家一起去玩游戲,去了解這個(gè)產(chǎn)業(yè),我們是一個(gè)能打硬仗的團(tuán)隊(duì)。”
  1999年,剛大學(xué)畢業(yè)的汪東風(fēng)加入了一家北京中關(guān)村的電子商務(wù)網(wǎng)站,該網(wǎng)站試圖將中國早期電子商務(wù)的傳奇公司8848作為競爭對手,不過它瞄準(zhǔn)的是利用網(wǎng)絡(luò)來銷售手機(jī)的生意,并成功獲得了3000萬美元的投資。
  但這個(gè)想法顯然太超前了,因?yàn)楫?dāng)時(shí)手機(jī)還不是一項(xiàng)大眾消費(fèi)品,而互聯(lián)網(wǎng)則還處于早期階段。幾個(gè)月后,該網(wǎng)站放棄了這些計(jì)劃,轉(zhuǎn)而成為一家傳統(tǒng)的線下通信器材連鎖零售店。
  “這段經(jīng)歷讓我意識到,時(shí)機(jī)的選擇比做什么更重要!蓖魱|風(fēng)沉思道。
  隨后,他成為臺(tái)灣知名數(shù)字音樂發(fā)行公司Kuro在大陸的最早員工之一,負(fù)責(zé)公司的營銷工作。Kuro號稱中文版的Napster,后者是一款點(diǎn)對點(diǎn)的音樂分享軟件,但后來在唱片公司對其發(fā)起的官司中倒閉。和Napster對分享的音樂全部采取免費(fèi)不同,Kuro以軟件服務(wù)費(fèi)的方式向每位用戶每月收取20元的費(fèi)用。
  汪東風(fēng)從零開始,幫助Kuro建立了一整套的營銷系統(tǒng),包括支付、廣告等。
  “我們非常懂得精細(xì)化運(yùn)營,從廣告詞一直到廣告頁的設(shè)計(jì),最后用戶進(jìn)入軟件注冊,到交費(fèi),所有的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)我們是經(jīng)過千錘百煉,通過率非常非常高,我們獲得一個(gè)用戶的成本只有1元,而卻能賺回來120元。”
  沒過多久,Kuro在大陸地區(qū)就發(fā)展了50萬名用戶,每月收入超過1000萬元。“當(dāng)時(shí)中國的互聯(lián)網(wǎng)公司很少有賺錢的,沒有誰相信我們能做到這么高!钡恍业氖,到2004年,Kuro最終也未能擺脫Napster一樣的命運(yùn),在其大本營臺(tái)灣輸?shù)袅艘粓龉偎竞,它走到了盡頭。
  但汪東風(fēng)卻迎來了自己的人生轉(zhuǎn)折點(diǎn),他認(rèn)為這個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)和一個(gè)人有關(guān),這個(gè)人就是蔡文勝。
  這年初,在離北京天安門不遠(yuǎn)的一條胡同里喝茶時(shí),汪東風(fēng)和剛剛來北京發(fā)展業(yè)務(wù)的蔡文勝相識,兩人很快成為朋友。當(dāng)時(shí)的蔡文勝早已經(jīng)通過域名買賣賺得了第一桶金,并開始將創(chuàng)業(yè)重心轉(zhuǎn)向互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營,其創(chuàng)辦的網(wǎng)址導(dǎo)航網(wǎng)站265已經(jīng)獲得了IDG上千萬元的投資。
  “我們在一些方面正好互補(bǔ),比如他知道如何獲得流量,而我擅長于將流量轉(zhuǎn)變?yōu)槭杖搿N覀冇懻摰脑掝}自然也離不開什么是互聯(lián)網(wǎng)下一個(gè)套現(xiàn)的熱門機(jī)會(huì),而最終我們不約而同的提到了數(shù)字內(nèi)容發(fā)行平臺(tái)!蓖艋貞浀馈
  很快,數(shù)字內(nèi)容發(fā)行平臺(tái)Zcom誕生了。這是汪東風(fēng)的第一次個(gè)人創(chuàng)業(yè),而蔡文勝則扮演了天使投資者角色。
  汪東風(fēng)將在Kuro時(shí)做過的事情重新做了一遍:Zcom依然采用包月模式,用戶每個(gè)月需要支付20元的軟件使用費(fèi),可以無限下載。在不到一年內(nèi),下載人次就超過了1億,每個(gè)月的收入超過了1000萬元。在公司成立的頭兩年內(nèi),就獲得凱雷、SIG的兩輪共計(jì)2100萬美元的投資。
  但好景不長。2006年,隨著中國運(yùn)營商對增值服務(wù)商(SP)的收費(fèi)模式采取控制,要求它們必須經(jīng)過用戶的確認(rèn)才能收費(fèi),這嚴(yán)重打擊了過去大量存在的打擦邊球行為,也使用戶有更多時(shí)間考慮要不要付費(fèi)。
  Zcom也受到了打擊,不得不轉(zhuǎn)向純廣告模式,但那并不是汪東風(fēng)的團(tuán)隊(duì)所擅長的,他們擅長的是向用戶直接收費(fèi)的模式。
  不過Zcom并沒有從市場上消失。在經(jīng)歷了一次急劇瘦身(僅保留了50名員工)后,它通過廣告模式生存下來,每個(gè)月的收入從上千萬收縮到幾十萬元,但在2010年,隨著它轉(zhuǎn)向移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)后,重新煥發(fā)了生機(jī)。
  “幾乎是一下子突然就又火了起來!又一個(gè)春天到來了!這再一次證明,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)抓住適當(dāng)?shù)臋C(jī)會(huì)多么重要!蓖魱|風(fēng)感慨道。
  對他而言,Zcom只是一個(gè)起點(diǎn)。以Zcom為開始,汪東風(fēng)和蔡文勝又一起投資了一些公司,其中最著名的就是美圖秀秀。
  而美圖秀秀的核心技術(shù)團(tuán)隊(duì),也來自Zcom,在那次瘦身行動(dòng)后,Zcom和汪東風(fēng)本人都以天使投資人的身份來支持被分流的部分員工,幫助他們自己創(chuàng)業(yè),由此誕生了8家創(chuàng)業(yè)公司,除了美圖秀秀,另外一家較為成功的是購物e家,一家專注于淘寶的導(dǎo)購網(wǎng)站。
  嚴(yán)格算來,汪東風(fēng)迄今最成功的事業(yè)——Forgame,也是那次分流行動(dòng)的杰作之一。Forgame旗下的核心資產(chǎn):
  專注于網(wǎng)頁游戲研發(fā)的菲音,其最早的核心團(tuán)隊(duì)也來自Zcom,他們中的一些原來在Zcom負(fù)責(zé)將紙質(zhì)雜志轉(zhuǎn)換為數(shù)字內(nèi)容,當(dāng)時(shí)一本雜志的轉(zhuǎn)換成本高達(dá)數(shù)千元,是公司的一項(xiàng)重大成本。菲音的另外一部分重要人員(通常是制作負(fù)責(zé)人),則是站長出身(還記得蔡文勝是“中國站長之王”嗎)。
  “傳統(tǒng)的客戶端游戲開發(fā)采用的是軟件公司的模式,一個(gè)產(chǎn)品投資動(dòng)輒幾千萬,耗時(shí)幾年,但一旦成功,也能夠吃好幾年。我們采取的是互聯(lián)網(wǎng)模式,幾個(gè)月能完成一個(gè)產(chǎn)品,而且投資也少得多,我們更愿意在用戶試用的過程中不斷完善,而不是幻想一次做出一個(gè)完美的產(chǎn)品!蓖魱|風(fēng)說。
  很顯然,創(chuàng)始人團(tuán)隊(duì)、核心制作人的非游戲背景,以及深深的媒體背景,都讓Forgame做起這些來游刃有余,而不用受到傳統(tǒng)模式的制約。在很多時(shí)候,F(xiàn)orgame就像一家媒體公司,懂得如何在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候拋出適當(dāng)?shù)脑掝},引起迅速的關(guān)注,并將這種關(guān)注轉(zhuǎn)化為收入。
  目前Forgame旗下有兩家游戲研發(fā)公司,20多個(gè)游戲開發(fā)工作室,擁有5個(gè)游戲引擎(這意味著既能面向特點(diǎn)不同的用戶需求,又能提高研發(fā)速度),迄今一共推出了30余款網(wǎng)頁游戲,每年還能持續(xù)不斷的推出15款以上的新游戲。
  “不過有一些游戲我們并不急于上市,我們一方面要不斷調(diào)試,使其達(dá)到最好體驗(yàn),另一方面,我們要等待一個(gè)推出的好時(shí)機(jī),比如某些事件激發(fā)人們更關(guān)注某類游戲!
  Forgame旗下有一家網(wǎng)頁游戲發(fā)行平臺(tái)91wan,該平臺(tái)是2008年通過收購的方式加入Forgame家庭的。
  早在Zcom時(shí)代,汪東風(fēng)就和這家公司存在過激烈的競爭,并且認(rèn)識了其85后創(chuàng)始人。當(dāng)汪東風(fēng)開始涉足游戲后,便說服小伙子加入了Forgame,由91wan負(fù)責(zé)游戲發(fā)行業(yè)務(wù)。
  “Forgame創(chuàng)造了一種研發(fā)加發(fā)行平臺(tái)的模式,這將使它的業(yè)務(wù)基礎(chǔ)更加牢固!北M管自己的4399在某種程度上與91wan存在潛在競爭,但蔡文勝還是不吝贊美的語言。
  實(shí)際上,蔡文勝和汪東風(fēng)既是朋友,投資伙伴,也維持著一種奇怪而罕見的合作:蔡文勝在Forgame沒有股份,而汪東風(fēng)在4399也沒有股份,但每當(dāng)Forgame推出一個(gè)游戲,4399都會(huì)像對待自己的游戲一樣去盡心推廣。
  由于蔡文勝常駐廈門,汪東風(fēng)有時(shí)則代表蔡文勝出席4399的一些重要活動(dòng),甚至一度有媒體將汪東風(fēng)誤以為是4399的總裁。
  “只要我們聯(lián)手,就能很輕松將一款產(chǎn)品做到上千萬用戶。”汪東風(fēng)毫不掩飾其自信。
  他一點(diǎn)都沒有吹牛。每款Forgame的游戲大作平均生命周期都接近3年,單月峰值充值達(dá)到2000~3000萬,并能在頂峰呆6個(gè)月,其中一款產(chǎn)品甚至做到7500余萬元的記錄。公司整體的付費(fèi)用戶月平均收入(“ARPPU”)是300元左右,月付費(fèi)率5%-10%,而以客戶端游戲?yàn)橹鞯氖⒋笥螒虻诙径鹊腁RPPU僅為90.3元。
  現(xiàn)在還有誰還能說網(wǎng)頁游戲不如客戶端游戲賺錢呢?
  “我們發(fā)現(xiàn)真正付錢的人,是一些小企業(yè)主,但他們沒有太多的時(shí)間,也不要指望他們對電腦多懂。在客戶端游戲那里,是幾萬個(gè)有錢人在里面花大錢,但在網(wǎng)頁游戲里,是十幾萬人幾十萬人,其中有很多是真正有實(shí)力的人。”
  不過汪東風(fēng)不愿就這些數(shù)據(jù)發(fā)表議論,他說他寧愿低調(diào),因?yàn)椴幌氡粍e人盯住,也不想讓一些發(fā)行平臺(tái)產(chǎn)生憂慮,因?yàn)橐恍┢脚_(tái)會(huì)害怕內(nèi)容商做大,從而會(huì)在平臺(tái)上加以防范。至于他快速獲取流量和將其轉(zhuǎn)換為收入的秘訣,他則做了如下總結(jié):
  “我們的秘訣就是抓住最大的流量來自哪個(gè)地方,我們相對來說,比較草根,跟個(gè)人網(wǎng)站走得很近,我們發(fā)現(xiàn)大部分流量還是來自搜索引擎,我們花了很大的心思研究搜索引擎,了解其特性,這樣我們在設(shè)計(jì)一個(gè)網(wǎng)站時(shí),就會(huì)符合這些特性,從而很快就能從搜索引擎免費(fèi)獲得10萬級的流量。我們還很重視網(wǎng)址導(dǎo)航,能不能進(jìn)入其首頁,對我們很重要,我們通過細(xì)分做到這點(diǎn)。”
  不過,有一點(diǎn)是不可復(fù)制的,就是當(dāng)汪東風(fēng)在2008年開始創(chuàng)業(yè)時(shí),網(wǎng)址導(dǎo)航還沒有意識到自己能賺錢,這讓汪東風(fēng)獲得了大量免費(fèi)流量,從而獲得非常高的起點(diǎn)。過去兩年,網(wǎng)址導(dǎo)航網(wǎng)站在電子商務(wù)火爆行情的拉動(dòng)下,費(fèi)用也節(jié)節(jié)上升。另外,正是汪東風(fēng)的草根特點(diǎn),讓其非常重視用戶體驗(yàn)。
  “最根本的是產(chǎn)品本身,是不是解決了用戶的需求。我們投入了非常大的市場推廣成本,在做這塊事,在這過程中積累下很多經(jīng)驗(yàn),我們知道怎么樣把一個(gè)新的產(chǎn)品快速推向市場,怎么樣運(yùn)用免費(fèi)的流量先可以獲取用戶,然后靠這些免費(fèi)流量積累,慢慢地把用戶覆蓋數(shù)做大!
  但汪東風(fēng)真正看好的是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),他認(rèn)為那里才是出現(xiàn)下一個(gè)騰訊和百度的地方,而原因很簡單,最終用戶80%的時(shí)間都會(huì)花在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備商,而他的經(jīng)驗(yàn)是,用戶到哪里,錢就在哪里。在這點(diǎn)上,他和蔡文勝再次想到了一起。他說不排除兩人未來繼續(xù)合作,投資一些有潛力的公司。
  童士豪不擔(dān)心汪東風(fēng)的賺錢能力,他擔(dān)心的,是Forgame能否留住人,能否持續(xù)做出好游戲。由于網(wǎng)頁游戲的門檻并不高,而看起來卻很容易賺錢,這讓很多優(yōu)秀的員工不免對創(chuàng)業(yè)躍躍欲試。
  “幸好他們總部在廣州,受的誘惑會(huì)少很多。另外,F(xiàn)orgame的市場靈敏度足夠,這讓它可以根據(jù)用戶行為隨時(shí)做出調(diào)整,這會(huì)提高產(chǎn)品的成功度。”童士豪說。
  而汪東風(fēng)自認(rèn)在留人上有一手。每個(gè)員工在進(jìn)入Forgame的第一天,就會(huì)參與到某個(gè)項(xiàng)目的實(shí)戰(zhàn)中,他不相信形而上的培訓(xùn)模式,而更愿意在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)有潛力的苗子,幫助他們成立工作室,磨練自己的能力,由于Forgame有一套成熟的市場運(yùn)營體系,這讓它可以幫助員工以最快速度成長。
  “不過這也使我們經(jīng)常要付出巨額的學(xué)費(fèi),如果砍掉這塊,我們的短期凈利潤率立即會(huì)提高10個(gè)百分點(diǎn),但從長遠(yuǎn)看,這筆投資是值得的!
  在最初的十年中,汪東風(fēng)是一個(gè)典型的工作狂,每天最大的樂趣就是趴在電腦前,盯著各項(xiàng)指標(biāo)的變化,發(fā)現(xiàn)問題并尋找解決方案,不到凌晨兩點(diǎn)很少下班,很少和家人及朋友在一起。
  但最近兩年,他找到了平衡:晚上9點(diǎn)之前必須下班,一周必須拿出一天和家人呆在一起,和朋友交流的機(jī)會(huì)也多了。他還有了騎自行車的愛好,最遠(yuǎn)的一次是從北京騎到天津。他稱這一切既有精力下降的原因,也因?yàn)樽约赫业搅碎L遠(yuǎn)的奮斗方向。
  “這個(gè)市場上目前至少有上千個(gè)網(wǎng)頁游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),但活得好的可能也就20個(gè)左右,我們希望成為新一代的基于云端的游戲的符號,就像盛大是客戶端游戲的符號一樣!

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