原文導(dǎo)讀:10月3日,中國最大的網(wǎng)頁游戲公司云游控股(即Forgame集團)在香港主板上市,首日大漲超過32%,市值超過10億美元。而在此之前,這家公司很少為人所知,是典型的隱形冠軍。2012年9月,尹生(微信公號jia-zhi-xian)曾對Forgame創(chuàng)始人汪東風(fēng)進行一次獨家專訪,成文后刊登在當年的福布斯中文版雜志上,該文詳細講述了汪東風(fēng)是誰,以及他是如何在短短五年時間內(nèi),從零開始使Forgame迅速在一個競爭激烈的行業(yè),成長為一家價值10億美元的公司的。
36歲的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)家汪東風(fēng)有這樣的本事:從零開始,只用幾個月就能吸引到數(shù)千萬的用戶,再用幾個月使每個月的收入達到上千萬元。
“他對整個互聯(lián)網(wǎng)有非常全面、深入的了解,同時又非常實干!蹦艿玫健爸袊鹃L之王”蔡文勝這樣的形容,絕非泛泛之輩。蔡是中國最成功的域名經(jīng)營者,同時也是一位成功的互聯(lián)網(wǎng)連環(huán)創(chuàng)業(yè)者,他曾經(jīng)成功將其創(chuàng)辦的網(wǎng)址導(dǎo)航網(wǎng)站265賣給谷歌,并創(chuàng)辦了目前最大的網(wǎng)頁游戲分發(fā)平臺之一4399。
汪東風(fēng)本人是這樣描述的:選定一個用戶喜歡的產(chǎn)品,迅速做大流量,然后迅速賺錢,我已經(jīng)將這個過程做了好多遍,駕輕就熟。
信不信由你。就拿眼下他正全心打理的這家公司Forgame集團為例。他在2008年正式開始行動,但僅僅過去四年,目前該公司已經(jīng)成為中國網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域真正的隱形冠軍——擁有用戶過億,中國排名前十的頁游里面,F(xiàn)orgame占有7款,年收入達數(shù)億元。而此前該領(lǐng)域最為著名的公司是昆侖萬維和趣游,2011年兩家公司的收入僅為約6億元。
汪本人并沒有直接透露公司的收入狀況,不過他承認Forgame的營收狀況要遠好于上述兩家公司。艾瑞咨詢游戲分析師曹迪稱自己掌握的信息是,“Forgame是一家以研發(fā)為核心競爭力的網(wǎng)頁游戲公司,在整體研發(fā)實力和自主研發(fā)游戲收入上分別躋身中國網(wǎng)頁游戲前五名和前三名”。
曹迪的依據(jù)是,目前擁有400~500名研發(fā)人員的網(wǎng)頁游戲公司,在中國已屬鳳毛麟角,有時一款網(wǎng)頁游戲可能只需要10多個研發(fā)人員就可以搞定,而Forgame的研發(fā)人員超過1000名。
從一開始,F(xiàn)orgame就是賺錢的,這或許讓那些追逐它的風(fēng)險投資機構(gòu)很失望。直到兩個月前,TA Associates、啟明創(chuàng)投及Ignition Capital Partners三家機構(gòu)才獲得一次向它送錢的機會,一共投資了數(shù)千萬美元,獲得了Forgame的少數(shù)股份。
汪東風(fēng)稱這次融資完全是出于未來在海外上市,以及拓展海外市場的考慮。“盡管我們不缺錢,但我們需要一個較高的海外知名度和信譽,以便更容易地同海外巨頭建立合作。另外我們還將大筆投資海外市場和移動互聯(lián)網(wǎng)!彼@樣向福布斯中文版解釋道。
“我們之所以投資Forgame,主要是因為網(wǎng)頁游戲在市場上得到越來越多的認同!眳⑴c本次投資的啟明創(chuàng)投北京主管合伙人童士豪說。在2008年將其主導(dǎo)投資的網(wǎng)頁游戲平臺游戲谷賣給騰訊后,童士豪便開始尋找新的投資標的,并從20多家候選對象中選出了Forgame。
童的詳細理由:一方面上個世紀九十年代末開始玩游戲的那一代,到了2009年左右已經(jīng)25歲以上,逐步面對人生的諸多新課題,玩游戲的時間必然減少,另一方面,由于技術(shù)的改進,網(wǎng)頁游戲的體驗與傳統(tǒng)的客戶端游戲的差距越來越小,結(jié)果是越來越多的過去玩客戶端游戲的用戶轉(zhuǎn)向網(wǎng)頁游戲,而一些從來沒有玩客戶端游戲的用戶,也開始玩網(wǎng)頁游戲。
不過,讓人吃驚的是,在正式進入網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域之前,汪東風(fēng)和他的創(chuàng)業(yè)團隊中,沒有一個人懂游戲,網(wǎng)頁游戲?qū)λ麄冎皇且粋能賺錢的生意。
“我們通過分析,認為這個領(lǐng)域有大把的錢可賺,并決定抓住它之后,便給了自己一個命題作文,大家一起去玩游戲,去了解這個產(chǎn)業(yè),我們是一個能打硬仗的團隊。”
1999年,剛大學(xué)畢業(yè)的汪東風(fēng)加入了一家北京中關(guān)村的電子商務(wù)網(wǎng)站,該網(wǎng)站試圖將中國早期電子商務(wù)的傳奇公司8848作為競爭對手,不過它瞄準的是利用網(wǎng)絡(luò)來銷售手機的生意,并成功獲得了3000萬美元的投資。
但這個想法顯然太超前了,因為當時手機還不是一項大眾消費品,而互聯(lián)網(wǎng)則還處于早期階段。幾個月后,該網(wǎng)站放棄了這些計劃,轉(zhuǎn)而成為一家傳統(tǒng)的線下通信器材連鎖零售店。
“這段經(jīng)歷讓我意識到,時機的選擇比做什么更重要!蓖魱|風(fēng)沉思道。
隨后,他成為臺灣知名數(shù)字音樂發(fā)行公司Kuro在大陸的最早員工之一,負責(zé)公司的營銷工作。Kuro號稱中文版的Napster,后者是一款點對點的音樂分享軟件,但后來在唱片公司對其發(fā)起的官司中倒閉。和Napster對分享的音樂全部采取免費不同,Kuro以軟件服務(wù)費的方式向每位用戶每月收取20元的費用。
汪東風(fēng)從零開始,幫助Kuro建立了一整套的營銷系統(tǒng),包括支付、廣告等。
“我們非常懂得精細化運營,從廣告詞一直到廣告頁的設(shè)計,最后用戶進入軟件注冊,到交費,所有的設(shè)計環(huán)節(jié)我們是經(jīng)過千錘百煉,通過率非常非常高,我們獲得一個用戶的成本只有1元,而卻能賺回來120元!
沒過多久,Kuro在大陸地區(qū)就發(fā)展了50萬名用戶,每月收入超過1000萬元!爱敃r中國的互聯(lián)網(wǎng)公司很少有賺錢的,沒有誰相信我們能做到這么高!钡恍业氖,到2004年,Kuro最終也未能擺脫Napster一樣的命運,在其大本營臺灣輸?shù)袅艘粓龉偎竞,它走到了盡頭。
但汪東風(fēng)卻迎來了自己的人生轉(zhuǎn)折點,他認為這個轉(zhuǎn)折點和一個人有關(guān),這個人就是蔡文勝。
這年初,在離北京天安門不遠的一條胡同里喝茶時,汪東風(fēng)和剛剛來北京發(fā)展業(yè)務(wù)的蔡文勝相識,兩人很快成為朋友。當時的蔡文勝早已經(jīng)通過域名買賣賺得了第一桶金,并開始將創(chuàng)業(yè)重心轉(zhuǎn)向互聯(lián)網(wǎng)運營,其創(chuàng)辦的網(wǎng)址導(dǎo)航網(wǎng)站265已經(jīng)獲得了IDG上千萬元的投資。
“我們在一些方面正好互補,比如他知道如何獲得流量,而我擅長于將流量轉(zhuǎn)變?yōu)槭杖。我們討論的話題自然也離不開什么是互聯(lián)網(wǎng)下一個套現(xiàn)的熱門機會,而最終我們不約而同的提到了數(shù)字內(nèi)容發(fā)行平臺!蓖艋貞浀馈
很快,數(shù)字內(nèi)容發(fā)行平臺Zcom誕生了。這是汪東風(fēng)的第一次個人創(chuàng)業(yè),而蔡文勝則扮演了天使投資者角色。
汪東風(fēng)將在Kuro時做過的事情重新做了一遍:Zcom依然采用包月模式,用戶每個月需要支付20元的軟件使用費,可以無限下載。在不到一年內(nèi),下載人次就超過了1億,每個月的收入超過了1000萬元。在公司成立的頭兩年內(nèi),就獲得凱雷、SIG的兩輪共計2100萬美元的投資。
但好景不長。2006年,隨著中國運營商對增值服務(wù)商(SP)的收費模式采取控制,要求它們必須經(jīng)過用戶的確認才能收費,這嚴重打擊了過去大量存在的打擦邊球行為,也使用戶有更多時間考慮要不要付費。
Zcom也受到了打擊,不得不轉(zhuǎn)向純廣告模式,但那并不是汪東風(fēng)的團隊所擅長的,他們擅長的是向用戶直接收費的模式。
不過Zcom并沒有從市場上消失。在經(jīng)歷了一次急劇瘦身(僅保留了50名員工)后,它通過廣告模式生存下來,每個月的收入從上千萬收縮到幾十萬元,但在2010年,隨著它轉(zhuǎn)向移動互聯(lián)網(wǎng)后,重新煥發(fā)了生機。
“幾乎是一下子突然就又火了起來!又一個春天到來了!這再一次證明,在適當?shù)臅r機抓住適當?shù)臋C會多么重要!蓖魱|風(fēng)感慨道。
對他而言,Zcom只是一個起點。以Zcom為開始,汪東風(fēng)和蔡文勝又一起投資了一些公司,其中最著名的就是美圖秀秀。
而美圖秀秀的核心技術(shù)團隊,也來自Zcom,在那次瘦身行動后,Zcom和汪東風(fēng)本人都以天使投資人的身份來支持被分流的部分員工,幫助他們自己創(chuàng)業(yè),由此誕生了8家創(chuàng)業(yè)公司,除了美圖秀秀,另外一家較為成功的是購物e家,一家專注于淘寶的導(dǎo)購網(wǎng)站。
嚴格算來,汪東風(fēng)迄今最成功的事業(yè)——Forgame,也是那次分流行動的杰作之一。Forgame旗下的核心資產(chǎn):
專注于網(wǎng)頁游戲研發(fā)的菲音,其最早的核心團隊也來自Zcom,他們中的一些原來在Zcom負責(zé)將紙質(zhì)雜志轉(zhuǎn)換為數(shù)字內(nèi)容,當時一本雜志的轉(zhuǎn)換成本高達數(shù)千元,是公司的一項重大成本。菲音的另外一部分重要人員(通常是制作負責(zé)人),則是站長出身(還記得蔡文勝是“中國站長之王”嗎)。
“傳統(tǒng)的客戶端游戲開發(fā)采用的是軟件公司的模式,一個產(chǎn)品投資動輒幾千萬,耗時幾年,但一旦成功,也能夠吃好幾年。我們采取的是互聯(lián)網(wǎng)模式,幾個月能完成一個產(chǎn)品,而且投資也少得多,我們更愿意在用戶試用的過程中不斷完善,而不是幻想一次做出一個完美的產(chǎn)品。”汪東風(fēng)說。
很顯然,創(chuàng)始人團隊、核心制作人的非游戲背景,以及深深的媒體背景,都讓Forgame做起這些來游刃有余,而不用受到傳統(tǒng)模式的制約。在很多時候,F(xiàn)orgame就像一家媒體公司,懂得如何在適當?shù)臅r候拋出適當?shù)脑掝},引起迅速的關(guān)注,并將這種關(guān)注轉(zhuǎn)化為收入。
目前Forgame旗下有兩家游戲研發(fā)公司,20多個游戲開發(fā)工作室,擁有5個游戲引擎(這意味著既能面向特點不同的用戶需求,又能提高研發(fā)速度),迄今一共推出了30余款網(wǎng)頁游戲,每年還能持續(xù)不斷的推出15款以上的新游戲。
“不過有一些游戲我們并不急于上市,我們一方面要不斷調(diào)試,使其達到最好體驗,另一方面,我們要等待一個推出的好時機,比如某些事件激發(fā)人們更關(guān)注某類游戲!
Forgame旗下有一家網(wǎng)頁游戲發(fā)行平臺91wan,該平臺是2008年通過收購的方式加入Forgame家庭的。
早在Zcom時代,汪東風(fēng)就和這家公司存在過激烈的競爭,并且認識了其85后創(chuàng)始人。當汪東風(fēng)開始涉足游戲后,便說服小伙子加入了Forgame,由91wan負責(zé)游戲發(fā)行業(yè)務(wù)。
“Forgame創(chuàng)造了一種研發(fā)加發(fā)行平臺的模式,這將使它的業(yè)務(wù)基礎(chǔ)更加牢固。”盡管自己的4399在某種程度上與91wan存在潛在競爭,但蔡文勝還是不吝贊美的語言。
實際上,蔡文勝和汪東風(fēng)既是朋友,投資伙伴,也維持著一種奇怪而罕見的合作:蔡文勝在Forgame沒有股份,而汪東風(fēng)在4399也沒有股份,但每當Forgame推出一個游戲,4399都會像對待自己的游戲一樣去盡心推廣。
由于蔡文勝常駐廈門,汪東風(fēng)有時則代表蔡文勝出席4399的一些重要活動,甚至一度有媒體將汪東風(fēng)誤以為是4399的總裁。
“只要我們聯(lián)手,就能很輕松將一款產(chǎn)品做到上千萬用戶!蓖魱|風(fēng)毫不掩飾其自信。
他一點都沒有吹牛。每款Forgame的游戲大作平均生命周期都接近3年,單月峰值充值達到2000~3000萬,并能在頂峰呆6個月,其中一款產(chǎn)品甚至做到7500余萬元的記錄。公司整體的付費用戶月平均收入(“ARPPU”)是300元左右,月付費率5%-10%,而以客戶端游戲為主的盛大游戲第二季度的ARPPU僅為90.3元。
現(xiàn)在還有誰還能說網(wǎng)頁游戲不如客戶端游戲賺錢呢?
“我們發(fā)現(xiàn)真正付錢的人,是一些小企業(yè)主,但他們沒有太多的時間,也不要指望他們對電腦多懂。在客戶端游戲那里,是幾萬個有錢人在里面花大錢,但在網(wǎng)頁游戲里,是十幾萬人幾十萬人,其中有很多是真正有實力的人!
不過汪東風(fēng)不愿就這些數(shù)據(jù)發(fā)表議論,他說他寧愿低調(diào),因為不想被別人盯住,也不想讓一些發(fā)行平臺產(chǎn)生憂慮,因為一些平臺會害怕內(nèi)容商做大,從而會在平臺上加以防范。至于他快速獲取流量和將其轉(zhuǎn)換為收入的秘訣,他則做了如下總結(jié):
“我們的秘訣就是抓住最大的流量來自哪個地方,我們相對來說,比較草根,跟個人網(wǎng)站走得很近,我們發(fā)現(xiàn)大部分流量還是來自搜索引擎,我們花了很大的心思研究搜索引擎,了解其特性,這樣我們在設(shè)計一個網(wǎng)站時,就會符合這些特性,從而很快就能從搜索引擎免費獲得10萬級的流量。我們還很重視網(wǎng)址導(dǎo)航,能不能進入其首頁,對我們很重要,我們通過細分做到這點。”
不過,有一點是不可復(fù)制的,就是當汪東風(fēng)在2008年開始創(chuàng)業(yè)時,網(wǎng)址導(dǎo)航還沒有意識到自己能賺錢,這讓汪東風(fēng)獲得了大量免費流量,從而獲得非常高的起點。過去兩年,網(wǎng)址導(dǎo)航網(wǎng)站在電子商務(wù)火爆行情的拉動下,費用也節(jié)節(jié)上升。另外,正是汪東風(fēng)的草根特點,讓其非常重視用戶體驗。
“最根本的是產(chǎn)品本身,是不是解決了用戶的需求。我們投入了非常大的市場推廣成本,在做這塊事,在這過程中積累下很多經(jīng)驗,我們知道怎么樣把一個新的產(chǎn)品快速推向市場,怎么樣運用免費的流量先可以獲取用戶,然后靠這些免費流量積累,慢慢地把用戶覆蓋數(shù)做大。”
但汪東風(fēng)真正看好的是移動互聯(lián)網(wǎng),他認為那里才是出現(xiàn)下一個騰訊和百度的地方,而原因很簡單,最終用戶80%的時間都會花在移動互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備商,而他的經(jīng)驗是,用戶到哪里,錢就在哪里。在這點上,他和蔡文勝再次想到了一起。他說不排除兩人未來繼續(xù)合作,投資一些有潛力的公司。
童士豪不擔(dān)心汪東風(fēng)的賺錢能力,他擔(dān)心的,是Forgame能否留住人,能否持續(xù)做出好游戲。由于網(wǎng)頁游戲的門檻并不高,而看起來卻很容易賺錢,這讓很多優(yōu)秀的員工不免對創(chuàng)業(yè)躍躍欲試。
“幸好他們總部在廣州,受的誘惑會少很多。另外,F(xiàn)orgame的市場靈敏度足夠,這讓它可以根據(jù)用戶行為隨時做出調(diào)整,這會提高產(chǎn)品的成功度。”童士豪說。
而汪東風(fēng)自認在留人上有一手。每個員工在進入Forgame的第一天,就會參與到某個項目的實戰(zhàn)中,他不相信形而上的培訓(xùn)模式,而更愿意在實戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)有潛力的苗子,幫助他們成立工作室,磨練自己的能力,由于Forgame有一套成熟的市場運營體系,這讓它可以幫助員工以最快速度成長。
“不過這也使我們經(jīng)常要付出巨額的學(xué)費,如果砍掉這塊,我們的短期凈利潤率立即會提高10個百分點,但從長遠看,這筆投資是值得的!
在最初的十年中,汪東風(fēng)是一個典型的工作狂,每天最大的樂趣就是趴在電腦前,盯著各項指標的變化,發(fā)現(xiàn)問題并尋找解決方案,不到凌晨兩點很少下班,很少和家人及朋友在一起。
但最近兩年,他找到了平衡:晚上9點之前必須下班,一周必須拿出一天和家人呆在一起,和朋友交流的機會也多了。他還有了騎自行車的愛好,最遠的一次是從北京騎到天津。他稱這一切既有精力下降的原因,也因為自己找到了長遠的奮斗方向。
“這個市場上目前至少有上千個網(wǎng)頁游戲開發(fā)團隊,但活得好的可能也就20個左右,我們希望成為新一代的基于云端的游戲的符號,就像盛大是客戶端游戲的符號一樣!
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